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【ポケモンGO】防衛ポケモンワンパターン化問題

2017年04月04日 [ジム, 未分類]
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【ポケモンGO】防衛ポケモンワンパターン化問題
1:名無し:2017/04/04(火):ID???????
カイリューカビゴンハピナス本当にワンパターン
潰されない事に必死なのはよくわかるけどさもっと色々置こうよ

2:名無し:2017/04/04(火):ID???????
>>1
そこにシャワーズも追加で

3:名無し:2017/04/04(火):ID???????
バンギラスってみないよな

4:名無し:2017/04/04(火):ID???????
>>3
量産が難しいし作れたとしてもまず防衛側じゃなくて攻撃専用で作るからだろ
かくいう俺も一体目が防衛用の技ガチャが出来ても普通に攻撃側で使いたいから二体目完成するまでは全然セットしてないわ

5:名無し:2017/04/04(火):ID???????
何をセットしようが勝手やぞ
なんで攻撃してくる奴を楽しませないとあかんのや

6:名無し:2017/04/04(火):ID???????
>>5
正論過ぎて吐いた

7:名無し:2017/04/04(火):ID???????
同じポケモンセットしてる方が焼き払いやすくていいしこのままでいいわ
逆に色々なタイプ置かれる方が面倒

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コメントはこちら
  1. 名無しさん@トレーナー より:

    種族ごとにCP上限の差をつけてば画一過は当然

  2. 名無しさん@トレーナー より:

    そもそも強さ≠CPなのにタワーがCP順なのが悪い

  3. 名無しさん@トレーナー より:

    高CP=有利 だから、古株ばかりが有利になる

  4. 名無しさん@トレーナー より:

    誰だって安定してポケコインと砂稼ぎたいから少しでも高CPのポケモンを置く
    結果カイリューバンギだらけになるってのは当然だわな
    10タワーでも低層にいると複垢ク ズ野郎に蹴り出しされるし

  5. 名無しさん@トレーナー より:

    強化に必要な砂の総量に差をつけて上限は一律でよかったんだがなぁ
    例えばポッポでも1000万ぐらい砂使えばバンギに並ぶとかさ

  6. 名無しさん@トレーナー より:

    ジム戦はそれ以前の問題だろ、
    早く赤青黄の人数均等にしろ!

    仕事おせーんだよ、ナイアン!

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